死兆星奇点(LOL中死兆星)
资讯
2024-06-27
322
1. 死兆星奇点,LOL中死兆星?
一种新的游戏模式呗。
就是用锤石去勾对方的锤石。
把他们勾进黑洞,或者推进黑洞,就算是击杀成功了。
时间结束后,哪一方击杀得多,哪一方就赢了。
2. lol死兆星奇点模式怎么玩?
首先这个活动已经结束了,整体的游戏感觉就是节奏快,因为锤石也加入了免费的豪华新手套餐,估计拳头也是想让新手多多的使用这个英雄,所以出现了这个游戏模式(我猜的),游戏中就是使用锤石的基本技能把敌方拉或推进奇点(地图中央的大黑球),锤石释放钩子的同时穿过奇点钩子的距离会变得很长,其中还有河蟹可以击杀
游戏技巧:1合理的利用灯笼, 2在游戏开始或者死亡后不要着急上岸,可以在周围游离,选择最佳角度上岸,3在不能击杀时可以平A敌方,血量越低推的越远,4河蟹较多是可以击杀河蟹,同样得分(当分数到达99时,击杀河蟹不能胜利),5地图会散落血瓶,用钩子勾到会恢复满血状态。
3. lol手游无限火力掉胜率吗?
不掉胜率。
英雄联盟游戏中的无限乱斗模式不算英雄的胜率,玩家可以在无限乱斗模式中练英雄不用担心掉英雄胜率,而在匹配模式或者排位模式游戏中,胜负是算英雄胜率的,王者荣耀游戏里也是这样。
游戏中无限乱斗模式是不计算胜率,它和其他特殊模式如克隆大作战、飞升争夺战、死兆星奇点、魄罗大乱斗一样,都属于英雄联盟新模式,是不会计入匹配、人机、排位胜率里的。
4. lol手游极地试炼增加胜率吗?
不增加。《英雄联盟》游戏中的极地试炼不算英雄的胜率,玩家可以在这个模式中练英雄不用担心掉英雄胜率,而在匹配模式或者排位模式游戏中,胜负是算英雄胜率的,王者荣耀游戏里也是这样。
游戏中无限乱斗模式是不计算胜率,它和其他特殊模式如克隆大作战、飞升争夺战、死兆星奇点、魄罗大乱斗一样,都属于英雄联盟新模式,是不会计入匹配、人机、排位胜率里的。
5. lol10月17号维护到什么时候?
刚刚LOL官方放出了游戏10月17日的更新消息,这次更新将在明天上午4点进行,持续到中午12点,7.20版本更新内容非常多,并且还有全新皮肤上线,下面更新内容介绍一起来看看吧。
LOL将在10月17日3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,更新7.20版本,预计停机时间为04:00-12:00。
如果你感觉到某人就在身后悄悄跟着你,你可没有疯掉。伊芙琳在本次新版得到了更新,寡妇制造者痛苦之拥以全新的姿态回归。你发现自己被【憎恨之刺】锁定了?让我们来助你一臂之力。
在平衡改动方面,7.20版本相较于上个版本改动较少。目前我们正在努力进行符文重铸的准备工作,考虑到英雄联盟即将出现剧烈变动,我们已经预先放出了一些新版内容作为长期工作,例如下方【斯特拉克的挑战护手】的改动。
这就是本次新版的所有内容!祝你在召唤师峡谷好运连连,尤其是当你因为玩英雄联盟或观看全球总决赛而失眠时。
英雄
痛苦之拥 伊芙琳
已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
新英雄预告
新英雄揭秘
新英雄故事
新英雄传记
新英雄介绍视频
还想了解更多?进入伊芙琳的英雄专页来查看她全新高清基础造型和皮肤原画吧!
复仇焰魂 布兰德
如果布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位,他将获得法力值。
我们已经有一段时间没有看到布兰德在中路熔化对手了。法力值是其中一个重要原因:法力值的高消耗让他在下路对敌人进行骚扰时需要有所顾忌,但单人路的布兰德不可避免的需要消耗法力值,因为他需要清理兵线。为我们的复仇焰魂自带一个【多兰之戒】的被动应该能让他更加持久,同时也不至于让下路漫天大火。当然,这并不会解决布兰德的所有问题,但对于重燃他在中路的战魂而言是极为重要的一步。
被动-炽热之焰
【全新】:当布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位后,他将获得6/8/10/12/14/16/18 (于1/3/6/9/12/15/18级) 法力值。(如果布兰德秒杀了一个单位而未导致【炽热之焰】生效,那么布兰德将无法获得法力值返还)
高玩点评:火人技能蓝耗都很较高,后续W先上被动,然后E扩散清兵能回蓝,对线能力增强
法外狂徒 格雷福斯
生命值回复增加。Q的首次射击收益增加。
格雷福斯并未在他应该领先的场景中获得领先地位。我们的法外狂徒先生持续在游戏前期被赶超,也无法滚起雪球来主宰游戏。随着生命值和伤害的略微强化,格雷福斯应该能够在没有完美的器械下也能清理野区——并且清理速度也会变快,让他能够适当的受益。
基础属性
生命值回复:1.34 (每5秒6.67)→1.6 (每5秒8)
Q穷途末路
首次射击:0.8额外攻击力→1.0额外攻击力
高玩点评:生命回复和Q的第一段伤害小加强
天启者 卡尔玛
击中敌人后梵咒冷却时间返还提高。
精通卡尔玛的其中一个关键就是在每个场合下都能充分利用梵咒的技能增效,伴随着本次的改动,她将能够更频繁的这么去做。只要卡尔玛能够击中敌方英雄,她就能在游戏后期更多的使用梵咒。
被动-聚能之炎
梵咒冷却缩减:每击中一个英雄2/2.5/3秒(普攻1/1.25/1.5秒) → 每击中一个英雄2/3/4秒(普攻1/1.5/2秒)
高玩点评:减少了中后期被动刷新的时间,团战放R的次数增多。小加强
山隐之焰 奥恩
W现在将造成最大生命值百分比伤害,而不是当前生命值。E在碰撞地形时更加可靠。R再激活时不再需要施法时间。
奥恩自上线以来便走了很长时间的弯路,今天虽然我们不打算对他进行大规模的能力转移,但我们想要强调他目前许多的不足。将【风箱炎息】从当前生命值调整为最大生命值将让奥恩在终结低血量敌人时不再感觉像是一场不可能的挑战。此外,我们还发现在许多奇怪的场合下【炽烈冲锋】会强行掠过地形,尽管这看起来像是一记非常稳妥的地形冲撞。同样,当奥恩重新引导神灵让他与敌人来次弗雷尔卓德的经典亲密接触时,【熔铸之神的召唤】变得更加平滑了。
W风箱炎息
伤害:15/17.5/20/22.5/25%目标当前生命值 →12/14/16/18/20% 目标最大生命值
E炽烈冲锋
地形碰撞距离:奥恩的命中框体加上100额外距离 ?150额外距离
R熔铸之神的召唤
【已移除】撞击岩浆元素不再需要0.35秒的施法时间
高玩点评:W从当前生命百分比伤害,改成最大生命百分比,大大加强了残血击杀和后期对坦克的伤害。后期肉装也会有一定输出能力,E和R更容易命中,整体加强
河流之王 塔姆
被动伤害提高,更早获得收益。塔姆现在可以更快地吐出他所吞噬的目标了。【深渊潜航】不再短暂地锁定塔姆,导致他无法施放【大快朵颐】。
塔姆因为【大快朵颐】和【深渊潜航】一些诡异的限制而无法获得完美发挥,也让他无法做出快速选择。将这些限制放宽松将让河流之王获得非常必要的能力提升。另外,我们还给予了塔姆一个更加直接的增强,那就是提高【培养品味】的伤害,尤其是在游戏早期,他能更快的最大化伤害。
被动-培养品味
每层伤害:1/1.25/1.5% 塔姆的最大生命值(于1/11/16级) →1.25/1.5/1.75%塔姆的最大生命值(于1/7/13级)
最大伤害:3/3.75/4.5% 塔姆的最大生命值 →3.75/4.5/5.25% 塔姆的最大生命值
W大快朵颐
喷吐锁定:2秒? 1秒
修复了一个关于塔姆【巨舌鞭笞】+【大快朵颐】连招的BUG:如果【巨舌鞭笞】伤害足以击杀目标小兵,喷吐出来的小兵无法造成任何效果。
R深渊潜航
【已移除】:进行【传送】后,【大快朵颐】不再锁定1秒
高玩点评:被动伤害提高,且是在前中期就获得增强收益,提高了对线能力。W吐出人更快,R后也能更快释放W,整体加强
沙漠皇帝 阿兹尔
阿兹尔的更新看起来挺顺利。但我们也会以长期项目的眼光来继续关注这件事情,但与此同时,我们也改善了【沙兵现身】全新的攻速增益视觉效果。
综合
在召唤出第三位沙兵后,阿兹尔所有皮肤所获得攻速增益视觉特效获得改善。
岩雀 塔莉垭
W岩突
施法指示器得到调整,现在它将展示碰撞的范围效果,而不只是碰撞的方向。
7.19版本迦娜中途更新
重新整理迦娜近期的改动,以免有玩家错过了信息。尽管7.20版本并未给迦娜带来任何额外的平衡改动,但我们仍然在密切关注着她。
如果你好奇是什么导致了迦娜以下的改动,我们在一个专门的帖子里整理了迦娜的改动详情。
基础属性
基础移动速度:335 →320
基础生命值:525 →500
基础法力值:409.52 →350
被动-顺风而行
额外魔法伤害:35%额外移动速度→15/25/35%额外移动速度(于1/7/13级)
W和风守护
蓝耗:40/50/60/70/80 法力值→50/60/70/80/90法力值
E风暴之眼
护盾强度:80/120/160/200/240 →70/105/140/175/210
高玩点评:基础移动速度,生命值,蓝量全部减少。被动平A伤害前期减少,W蓝耗提高,E的护盾减少。整体大砍
装备与物品
【已更新】斯特拉克的挑战护手
基础百分比基础攻击力提高。生命值提高。救主灵刃效果不再提高百分比基础攻击力伤害,现在它将提供韧性。
【斯特拉克的挑战护手】理应与【亡者的板甲】并肩,被当作冲阵坦克的基石装备。虽然【亡者的板甲】帮助冲阵坦克克服了他们先天不足的机动性和帮助他们开启团战,【斯特拉克的挑战护手】却是让他们能够在团战中存活的装备。那么,这件装备确实没有达到我们的目标。
冲阵坦克其中一个最重大的弱点在于他们对控制技能的无力。在没有位移能力的情况下,他们经常在战斗中被风筝至死。而新版的【斯特拉克的挑战护手】将以解决这个问题为基础,我们也将转移它的部分能力,例如为救主灵刃效果提供韧性。除此之外,我们认为【斯特拉克的挑战护手】能够保留一些原始能力,因此我们强化了它的基础属性,尤其是它对基础攻击力的强化。
不过,随着这些改动的实装,我们将让【斯特拉克的挑战护手】成为一件近战英雄的专属装备。伴随着它新增的伤害,它必将再次吸引射手们,但他们已经有足够的反刺客装备了。将【斯特拉克的挑战护手】也混在一块的话只会有点多余。其他的非冲阵坦克阵容也可以与这件装备搭配,他们是选择【三相之力】的战士们——例如卡蜜尔,贾克斯。【三相之力】的咒刃被动可以与【斯特拉克的挑战护手】最新的基础攻击力增益形成极具吸引力的组合,但这样做的话这些英雄的基础攻击力并不高,同时救主灵刃提供的护盾效果也并不够好(他们的装备中额外生命值较少),不过,目前我们乐意看到他们去做这样的尝试。
合成路线:紫雨林之拳+长剑+1050金币→紫雨林之拳+十字镐+红水晶+725金币
总花费:2600金币→3200金币
生命值:400→450
【已移除】:当救主灵刃触发后,不再在8秒内提供额外的百分比基础攻击力
基础攻击力增加:30% →50%
【新增】:仅可被近战英雄购买。对于可切换形态的英雄来说,当他们处于近战形态时,仅受益于基础攻击力增益效果。从近战切换到远程形态时,护盾效果将保留。
【新增】:护盾会在等待0.75秒后开始衰退。
【新增】:现在救主灵刃触发后,将在8秒内提供30%韧性
高玩点评:价格提高了600,成为一个大件装备,但生命值只多了50点,故更偏向进攻性,而非坦克装的选择。基础攻击力加成提升到50%,没打架时候的清兵,刷野的伤害提高,这个是直接收益。触发护盾时移除额外攻击力,获得是韧性,更适合强突脸怕被控制的英雄出,如:剑圣,贾克斯。基础攻击力加成提高,配合三项之力被动收益更高,如:卡密尔,剑姬、刀妹。
紫雨林之拳
直接生命值提高。生命值层数减少。
【紫雨林之拳】需要花太长的时间来叠加收益了。其余无话可说。
生命值:150→200
最大层数:30→20 (每层仍然是5点生命值)
上古钱币路线
钱币回复的法力值减少。
【上古钱币】的法力值回复原本是为了让辅助能更频繁地使用技能,提高他们冒着风险进入兵线拾取硬币的意愿。但奇怪的是,钱币所提供的法力值回复太过慷慨,它并没有激起冒着预期风险的行为。当蓝色钱币太过有效时,辅助在无视部分掉落的情况下仍然可以在线上保持充足的法力值。如果你并不会出现法力值不足的情况,为什么还要冒着受伤的风险呢(更不用说死亡)?
在这一点上,减少钱币的法力值回复会让错过拾取钱币的代价变高,因为钱币的使用者需要坚持拾取钱币才能留在线上。反之,这也让对手们更容易迫使钱币的持有者返回基地,无论是因为血量(他们在拾取钱币时受到伤害)还是法力值(他们没有拾取钱币)的原因。
蓝色钱币奖励:10%已损失法力值(最少15)→6%已损失法力值(最少10)
高玩点评:回蓝能力降低,线上续航能力减弱
窃法之刃
法术强度提高。
给予【窃法之刃】持有者一些吸引力,让他们更胜任游戏早期的进攻。还记得我们刚提到的让钱币持有者更频繁地走进兵线来拾取钱币吗?赶快用这件装备去制裁他们吧。
请记住并不是所有【窃法之刃】路线的装备都获得了+5法术强度——这次的增强仅限于【窃法之刃】。
法术强度:5 →10
高玩点评:1级出门提高5点法强,玩进攻性辅助收益提高。如:巴德,婕拉、莫甘娜
石甲虫
石甲虫的分裂动画更平滑了
法术护盾
对于上个版本全新法术护盾代码转换的跟进改动。
修复了一组相同的BUG:一些需要引导的技能(如:艾尼维亚的【R冰川风暴】)会被法术护盾打断
配装方案共享
配装方案现在可以导入和导出啦。
基本上就是标题所说的意思了。老实说,你们绝对会超过我们的示例,找到更多使用配装方案共享的场合,那么赶快开始吧!
导出
点击导出按钮将让你选择“复制到剪贴板”或“导出成文件”
你可以勾选每个配装方案旁的复选框来一次导出大量的配装方案。所有已选的配装方案将出现在“复制到剪贴板”,或是包含在单个“导出到文件”中
单个配装方案也可以分享到配装方案编辑界面
当分享配装方案时,不会保留优先道具栏的设定
导入
点击道具标签的导入按钮将让你选择“粘贴已复制的设置”或“选择一个文件”
“粘贴已复制的设置”将打开导入按钮旁的一个小型文字框。当你粘贴了数据后,信息将自动导入到系统中
“选择一个文件”将开启你电脑的文档浏览窗口。可别被吓到!
英雄选择
如果轮到某队正常连续选人,那么同一个队伍中的两位玩家现在可以同时选择英雄了
轮换游戏模式
死兆星:奇点将于2017年10月20日18:00~2017年10月23日10:00,2017年10月27日18:00~2017年10月30日10:00期间上线。在宇宙废墟中化身死兆星锤石,来一场3v3比赛,这是一幅全新的拥有死兆星锤石配音和充满惊悚新音乐的地图。
Q中或中敌方玩家和深渊迅捷蟹,将他们拉入地图中央的黑洞来获取分数
受到的伤害越多,你的飞行距离也将越远,但你并不会因为损失生命值而阵亡
首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利
奇点正在召唤,你会加入吗?
大乱斗地图增益
因为我们正在进行大乱斗地图的后端调整,因此大乱斗地图增益将暂不可用。该增益效果会在后续版本中回归。
大乱斗部分地图增益效果暂时不可用
BUG修复
修复了一个问题,该问题曾导致:当英雄走出战争迷雾时,他的技能音效有时会无限重复(说的就是你,库奇!)
在某些特定的场合下,锐雯的【Q折翼之舞】不再能够打破法术护盾并造成伤害了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:科加斯的【R盛宴】吞噬野怪后的层数计数不对
【冰霜女皇的旨令】的贡品被动不再与防御塔产生奇怪的互动
婕拉的【R绞杀之藤】文本提示现在会正确显示被【绞杀之藤】强化后的植物的额外伤害
凯特琳的【Q和平使者】升级的文本提示现在会正确的显示不同等级间总攻击力收益提升
修复了玩家在观看回放时,会出现一些不准确或错误的播报语音和台词
当【玉剑传说 无极】在使用【W冥想】期间遭受攻击时,他的【Q阿尔法突袭】技能音效不再出现
在回城期间,不再播放【金牌主播 德莱文】闲置动画出现的音效
【造物主 维克托】不再失去玩笑,嘲讽,以及跳舞表情下的音效
当将镜头切走再切回时,【金牌主播 德莱文】的回城音效不再与动画不同步
【电玩女神 厄运小姐】的【被动-厄运的眷顾】暴击音效不再使用她基础造型的暴击音效
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
6. lol手游大乱斗掉胜率吗?
答:大乱斗不掉胜率!
《英雄联盟》游戏中的无限乱斗模式不算英雄的胜率,玩家可以在无限乱斗模式中练英雄不用担心掉英雄胜率,而在匹配模式或者排位模式游戏中,胜负是算英雄胜率的,王者荣耀游戏里也是这样。
游戏中无限乱斗模式是不计算胜率,它和其他特殊模式如克隆大作战、飞升争夺战、死兆星奇点、魄罗大乱斗一样,都属于英雄联盟新模式,是不会计入匹配、人机、排位胜率里的。
7. LOL你们最喜欢的模式是哪种呢?
魄罗大乱斗
在魄罗大乱斗模式中,你的常规召唤师技能被两个新的替换了,仅在这个模式下面有效:
-专属召唤师技能
魄罗投掷/魄罗冲刺
一般是扔一只小魄罗,击中敌人,你可以按魄罗冲刺,直接冲到那个击中的英雄身边,这对追击残血很有效。
护驾!
全队只要累积丢出魄罗击中敌方英雄10次,即可召唤出传说中的魄罗王,然后按这个召唤师技能可以直接传送至魄罗王身边
这个模式玩着可以让人特别喜欢追残血,如果追到残血按护驾技能直接回来,那是更加爽歪歪的事情了。
魄罗王就是保护队友得后盾啊
无限火力
这是我最喜欢的一种模式了,只不过现在英雄不可以自己选,都是系统随机,这个比较心碎,因为以前全部都是自己选自己最喜欢滚键盘的英雄。
最喜欢这只牛了
无限火力中技能冷却时间超快,有意思的是英雄升级到18级后可以继续升级,一直到30级,不过一般玩不到30级,因为那时候你的手已经抽筋到不行,这变成一个无限滚键盘的游戏,技能cd无限冷却,一个技能还没放完,其他技能又可以用了,这是多么爽的事情啊。
克隆模式
当然就是选一样的英雄了,当年玩克隆模式流行一句话,撞衫不可怕,谁死谁尴尬,的确,都是一样的英雄,人家无限超神,你却一直盯着黑白屏,多么尴尬的事情呢。不过有时候也难以匹配到所有人都喜欢的,有人喜欢玩控,有人喜欢玩输出,而还有的人喜欢玩肉坦,这是一个比较富有争议的。
如果是这样谁也杀不了谁吧
曾经碰到这样的队友,我们玩了他不喜欢的,然后他一直送,活活把对面送赢了,当时我们四黑直接全部游戏中骂他,然后举报了他,不知道那位仁兄现在克隆玩到自己喜欢的英雄了吗?
末日人机
人机界最难的一种,论伤害,轮装备,你永远赶不上对面,而且技能比较奇葩,有次传送准备救队友,被对面光辉活活控死,结果队友都撤了,唉,还有什么比这个更痛苦的呢?
对付末日人机不是一点办法没有,就是偷,因为正面图,那些控制英雄随便放放技能就能把你打哭,与其这样,不如避其锋芒,抓住有利时机,一举拿下比赛,那是最爽的。
怪兽入侵模式
伴随星之守护者皮肤登场版本上线的一个新的轮换模式——入侵
玩家数:5 地图:瓦洛兰城市公园
模式类型:五人合作生存战役
获胜条件:活下去,通过每一个关卡,最终击败Boss即可获得胜利。
失败条件:在同一个关卡团队被团灭三次,即挑战失败。
每关随即选择关卡,不过每关都没说的那么简单哟,魔法少女的皮肤体验,这个是相当不错,喜欢的这几款的皮肤一定要去体验一下,而且抢怪的快感也是相当不错的体验。
血月杀模式
血月杀,在夜黑风高的寂静氛围中,刺客门如影随形,神出鬼没,在最为安静的环境下恰恰充满了危险和埋伏,因为刺客在黑暗之中.....
血月杀是刺客们展现个人实力的模式,在此模式下,双方为了血月恶魔的祝福而争斗,最终先人一步的队伍将取得胜利。
游戏模式:
1、 首先达到350分的队伍获胜。
2、 取得分数的方式有:击杀敌方英雄、击杀敌方英雄灵魂、击杀恶魔先驱。
3、 击杀每名敌方英雄可获得5分。
4、 敌方野区还将刷新腥红之月灵魂,入侵野区并击杀灵魂吧,每个灵魂可以为你的队伍提供3分
5、 恶魔先驱将在大龙和小龙处刷新,击杀后可获得30分。
6、 如果你在未曾回城的情况下击杀了三名敌人,你将会获得恶魔之力:进入潜隐状态并获得巨额移速加成。这一效果将在你攻击英雄或45秒后消失,攻击时将对该名敌方英雄造成20%最大生命值的真实伤害。
感受但血腥的气息了吗?
死兆星游戏模式
死兆星在国服上线,受到了很多玩家的追捧,被认为是“THE BEST LEAGUE MODE EVER(至今为止最好的LOL模式)”,在这个快节奏的模式中,所有玩家都不能使用召唤师技能也不能购买装备,但装备栏则是被以下几个无法使用的光环属性装备取代。
星界枷锁
被动—星界枷锁:【Q死亡判决】会拖得更远(基于目标已损失的生命值),并且能被死兆星引燃,以造成更多伤害。“一个更加辉煌的黎明在等待。”
奇点灯笼
被动—奇点灯笼:【W魂引之灯】会自动救援被限制的友军。不过,它不再提供护盾。“群星在呼唤我。”
暗物质镰刀
被动—暗物质镰刀:【E厄运钟摆】的攻击特效被动将更快地充能伤害。【E厄运钟摆】会将敌人抛得更远(基于已损失的生命值)。“如果你想从头构造一个奇点,你必须首先摧毁掉宇宙。”
群星斗篷
被动—星球之魂:在生成后,锤石会免疫伤害,无法被选取,不能施放技能并且可以在开放空间中穿行。这个效果会在踏上稳固地面后失去。被【W魂引之灯】救下或将【Q死亡判决】用在三个引力锚点之一上,会短暂让你进入这个免疫伤害的状态并打破你身上的敌方枷锁。
死兆星魔印
被动—星球之忠诚:锤石无法直接击杀单位——它们的灵魂、经验以及金币都属于死兆星。拖拽或推动一名敌人到死兆星之中,将会把该敌人瞬间摧毁,并为你的队伍积累点数(+5,若是深渊迅捷蟹则+1)。赢得一回合的胜利需要100点数,并且最终的若干点数必须由击杀一次英雄来提供。
引力靴
被动—质量转换:锤石的生命值代表着敌人会把他拖行或抛出的距离。生命值越低,他就会被抛得越远。
被动—端点星居民:深渊迅捷蟹会周期性地出现,并且将在被攻击时朝着死兆星疾奔。引力干扰将暂时吸引大量深渊迅捷蟹。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. 死兆星奇点,LOL中死兆星?
一种新的游戏模式呗。
就是用锤石去勾对方的锤石。
把他们勾进黑洞,或者推进黑洞,就算是击杀成功了。
时间结束后,哪一方击杀得多,哪一方就赢了。
2. lol死兆星奇点模式怎么玩?
首先这个活动已经结束了,整体的游戏感觉就是节奏快,因为锤石也加入了免费的豪华新手套餐,估计拳头也是想让新手多多的使用这个英雄,所以出现了这个游戏模式(我猜的),游戏中就是使用锤石的基本技能把敌方拉或推进奇点(地图中央的大黑球),锤石释放钩子的同时穿过奇点钩子的距离会变得很长,其中还有河蟹可以击杀
游戏技巧:1合理的利用灯笼, 2在游戏开始或者死亡后不要着急上岸,可以在周围游离,选择最佳角度上岸,3在不能击杀时可以平A敌方,血量越低推的越远,4河蟹较多是可以击杀河蟹,同样得分(当分数到达99时,击杀河蟹不能胜利),5地图会散落血瓶,用钩子勾到会恢复满血状态。
3. lol手游无限火力掉胜率吗?
不掉胜率。
英雄联盟游戏中的无限乱斗模式不算英雄的胜率,玩家可以在无限乱斗模式中练英雄不用担心掉英雄胜率,而在匹配模式或者排位模式游戏中,胜负是算英雄胜率的,王者荣耀游戏里也是这样。
游戏中无限乱斗模式是不计算胜率,它和其他特殊模式如克隆大作战、飞升争夺战、死兆星奇点、魄罗大乱斗一样,都属于英雄联盟新模式,是不会计入匹配、人机、排位胜率里的。
4. lol手游极地试炼增加胜率吗?
不增加。《英雄联盟》游戏中的极地试炼不算英雄的胜率,玩家可以在这个模式中练英雄不用担心掉英雄胜率,而在匹配模式或者排位模式游戏中,胜负是算英雄胜率的,王者荣耀游戏里也是这样。
游戏中无限乱斗模式是不计算胜率,它和其他特殊模式如克隆大作战、飞升争夺战、死兆星奇点、魄罗大乱斗一样,都属于英雄联盟新模式,是不会计入匹配、人机、排位胜率里的。
5. lol10月17号维护到什么时候?
刚刚LOL官方放出了游戏10月17日的更新消息,这次更新将在明天上午4点进行,持续到中午12点,7.20版本更新内容非常多,并且还有全新皮肤上线,下面更新内容介绍一起来看看吧。
LOL将在10月17日3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,更新7.20版本,预计停机时间为04:00-12:00。
如果你感觉到某人就在身后悄悄跟着你,你可没有疯掉。伊芙琳在本次新版得到了更新,寡妇制造者痛苦之拥以全新的姿态回归。你发现自己被【憎恨之刺】锁定了?让我们来助你一臂之力。
在平衡改动方面,7.20版本相较于上个版本改动较少。目前我们正在努力进行符文重铸的准备工作,考虑到英雄联盟即将出现剧烈变动,我们已经预先放出了一些新版内容作为长期工作,例如下方【斯特拉克的挑战护手】的改动。
这就是本次新版的所有内容!祝你在召唤师峡谷好运连连,尤其是当你因为玩英雄联盟或观看全球总决赛而失眠时。
英雄
痛苦之拥 伊芙琳
已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
新英雄预告
新英雄揭秘
新英雄故事
新英雄传记
新英雄介绍视频
还想了解更多?进入伊芙琳的英雄专页来查看她全新高清基础造型和皮肤原画吧!
复仇焰魂 布兰德
如果布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位,他将获得法力值。
我们已经有一段时间没有看到布兰德在中路熔化对手了。法力值是其中一个重要原因:法力值的高消耗让他在下路对敌人进行骚扰时需要有所顾忌,但单人路的布兰德不可避免的需要消耗法力值,因为他需要清理兵线。为我们的复仇焰魂自带一个【多兰之戒】的被动应该能让他更加持久,同时也不至于让下路漫天大火。当然,这并不会解决布兰德的所有问题,但对于重燃他在中路的战魂而言是极为重要的一步。
被动-炽热之焰
【全新】:当布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位后,他将获得6/8/10/12/14/16/18 (于1/3/6/9/12/15/18级) 法力值。(如果布兰德秒杀了一个单位而未导致【炽热之焰】生效,那么布兰德将无法获得法力值返还)
高玩点评:火人技能蓝耗都很较高,后续W先上被动,然后E扩散清兵能回蓝,对线能力增强
法外狂徒 格雷福斯
生命值回复增加。Q的首次射击收益增加。
格雷福斯并未在他应该领先的场景中获得领先地位。我们的法外狂徒先生持续在游戏前期被赶超,也无法滚起雪球来主宰游戏。随着生命值和伤害的略微强化,格雷福斯应该能够在没有完美的器械下也能清理野区——并且清理速度也会变快,让他能够适当的受益。
基础属性
生命值回复:1.34 (每5秒6.67)→1.6 (每5秒8)
Q穷途末路
首次射击:0.8额外攻击力→1.0额外攻击力
高玩点评:生命回复和Q的第一段伤害小加强
天启者 卡尔玛
击中敌人后梵咒冷却时间返还提高。
精通卡尔玛的其中一个关键就是在每个场合下都能充分利用梵咒的技能增效,伴随着本次的改动,她将能够更频繁的这么去做。只要卡尔玛能够击中敌方英雄,她就能在游戏后期更多的使用梵咒。
被动-聚能之炎
梵咒冷却缩减:每击中一个英雄2/2.5/3秒(普攻1/1.25/1.5秒) → 每击中一个英雄2/3/4秒(普攻1/1.5/2秒)
高玩点评:减少了中后期被动刷新的时间,团战放R的次数增多。小加强
山隐之焰 奥恩
W现在将造成最大生命值百分比伤害,而不是当前生命值。E在碰撞地形时更加可靠。R再激活时不再需要施法时间。
奥恩自上线以来便走了很长时间的弯路,今天虽然我们不打算对他进行大规模的能力转移,但我们想要强调他目前许多的不足。将【风箱炎息】从当前生命值调整为最大生命值将让奥恩在终结低血量敌人时不再感觉像是一场不可能的挑战。此外,我们还发现在许多奇怪的场合下【炽烈冲锋】会强行掠过地形,尽管这看起来像是一记非常稳妥的地形冲撞。同样,当奥恩重新引导神灵让他与敌人来次弗雷尔卓德的经典亲密接触时,【熔铸之神的召唤】变得更加平滑了。
W风箱炎息
伤害:15/17.5/20/22.5/25%目标当前生命值 →12/14/16/18/20% 目标最大生命值
E炽烈冲锋
地形碰撞距离:奥恩的命中框体加上100额外距离 ?150额外距离
R熔铸之神的召唤
【已移除】撞击岩浆元素不再需要0.35秒的施法时间
高玩点评:W从当前生命百分比伤害,改成最大生命百分比,大大加强了残血击杀和后期对坦克的伤害。后期肉装也会有一定输出能力,E和R更容易命中,整体加强
河流之王 塔姆
被动伤害提高,更早获得收益。塔姆现在可以更快地吐出他所吞噬的目标了。【深渊潜航】不再短暂地锁定塔姆,导致他无法施放【大快朵颐】。
塔姆因为【大快朵颐】和【深渊潜航】一些诡异的限制而无法获得完美发挥,也让他无法做出快速选择。将这些限制放宽松将让河流之王获得非常必要的能力提升。另外,我们还给予了塔姆一个更加直接的增强,那就是提高【培养品味】的伤害,尤其是在游戏早期,他能更快的最大化伤害。
被动-培养品味
每层伤害:1/1.25/1.5% 塔姆的最大生命值(于1/11/16级) →1.25/1.5/1.75%塔姆的最大生命值(于1/7/13级)
最大伤害:3/3.75/4.5% 塔姆的最大生命值 →3.75/4.5/5.25% 塔姆的最大生命值
W大快朵颐
喷吐锁定:2秒? 1秒
修复了一个关于塔姆【巨舌鞭笞】+【大快朵颐】连招的BUG:如果【巨舌鞭笞】伤害足以击杀目标小兵,喷吐出来的小兵无法造成任何效果。
R深渊潜航
【已移除】:进行【传送】后,【大快朵颐】不再锁定1秒
高玩点评:被动伤害提高,且是在前中期就获得增强收益,提高了对线能力。W吐出人更快,R后也能更快释放W,整体加强
沙漠皇帝 阿兹尔
阿兹尔的更新看起来挺顺利。但我们也会以长期项目的眼光来继续关注这件事情,但与此同时,我们也改善了【沙兵现身】全新的攻速增益视觉效果。
综合
在召唤出第三位沙兵后,阿兹尔所有皮肤所获得攻速增益视觉特效获得改善。
岩雀 塔莉垭
W岩突
施法指示器得到调整,现在它将展示碰撞的范围效果,而不只是碰撞的方向。
7.19版本迦娜中途更新
重新整理迦娜近期的改动,以免有玩家错过了信息。尽管7.20版本并未给迦娜带来任何额外的平衡改动,但我们仍然在密切关注着她。
如果你好奇是什么导致了迦娜以下的改动,我们在一个专门的帖子里整理了迦娜的改动详情。
基础属性
基础移动速度:335 →320
基础生命值:525 →500
基础法力值:409.52 →350
被动-顺风而行
额外魔法伤害:35%额外移动速度→15/25/35%额外移动速度(于1/7/13级)
W和风守护
蓝耗:40/50/60/70/80 法力值→50/60/70/80/90法力值
E风暴之眼
护盾强度:80/120/160/200/240 →70/105/140/175/210
高玩点评:基础移动速度,生命值,蓝量全部减少。被动平A伤害前期减少,W蓝耗提高,E的护盾减少。整体大砍
装备与物品
【已更新】斯特拉克的挑战护手
基础百分比基础攻击力提高。生命值提高。救主灵刃效果不再提高百分比基础攻击力伤害,现在它将提供韧性。
【斯特拉克的挑战护手】理应与【亡者的板甲】并肩,被当作冲阵坦克的基石装备。虽然【亡者的板甲】帮助冲阵坦克克服了他们先天不足的机动性和帮助他们开启团战,【斯特拉克的挑战护手】却是让他们能够在团战中存活的装备。那么,这件装备确实没有达到我们的目标。
冲阵坦克其中一个最重大的弱点在于他们对控制技能的无力。在没有位移能力的情况下,他们经常在战斗中被风筝至死。而新版的【斯特拉克的挑战护手】将以解决这个问题为基础,我们也将转移它的部分能力,例如为救主灵刃效果提供韧性。除此之外,我们认为【斯特拉克的挑战护手】能够保留一些原始能力,因此我们强化了它的基础属性,尤其是它对基础攻击力的强化。
不过,随着这些改动的实装,我们将让【斯特拉克的挑战护手】成为一件近战英雄的专属装备。伴随着它新增的伤害,它必将再次吸引射手们,但他们已经有足够的反刺客装备了。将【斯特拉克的挑战护手】也混在一块的话只会有点多余。其他的非冲阵坦克阵容也可以与这件装备搭配,他们是选择【三相之力】的战士们——例如卡蜜尔,贾克斯。【三相之力】的咒刃被动可以与【斯特拉克的挑战护手】最新的基础攻击力增益形成极具吸引力的组合,但这样做的话这些英雄的基础攻击力并不高,同时救主灵刃提供的护盾效果也并不够好(他们的装备中额外生命值较少),不过,目前我们乐意看到他们去做这样的尝试。
合成路线:紫雨林之拳+长剑+1050金币→紫雨林之拳+十字镐+红水晶+725金币
总花费:2600金币→3200金币
生命值:400→450
【已移除】:当救主灵刃触发后,不再在8秒内提供额外的百分比基础攻击力
基础攻击力增加:30% →50%
【新增】:仅可被近战英雄购买。对于可切换形态的英雄来说,当他们处于近战形态时,仅受益于基础攻击力增益效果。从近战切换到远程形态时,护盾效果将保留。
【新增】:护盾会在等待0.75秒后开始衰退。
【新增】:现在救主灵刃触发后,将在8秒内提供30%韧性
高玩点评:价格提高了600,成为一个大件装备,但生命值只多了50点,故更偏向进攻性,而非坦克装的选择。基础攻击力加成提升到50%,没打架时候的清兵,刷野的伤害提高,这个是直接收益。触发护盾时移除额外攻击力,获得是韧性,更适合强突脸怕被控制的英雄出,如:剑圣,贾克斯。基础攻击力加成提高,配合三项之力被动收益更高,如:卡密尔,剑姬、刀妹。
紫雨林之拳
直接生命值提高。生命值层数减少。
【紫雨林之拳】需要花太长的时间来叠加收益了。其余无话可说。
生命值:150→200
最大层数:30→20 (每层仍然是5点生命值)
上古钱币路线
钱币回复的法力值减少。
【上古钱币】的法力值回复原本是为了让辅助能更频繁地使用技能,提高他们冒着风险进入兵线拾取硬币的意愿。但奇怪的是,钱币所提供的法力值回复太过慷慨,它并没有激起冒着预期风险的行为。当蓝色钱币太过有效时,辅助在无视部分掉落的情况下仍然可以在线上保持充足的法力值。如果你并不会出现法力值不足的情况,为什么还要冒着受伤的风险呢(更不用说死亡)?
在这一点上,减少钱币的法力值回复会让错过拾取钱币的代价变高,因为钱币的使用者需要坚持拾取钱币才能留在线上。反之,这也让对手们更容易迫使钱币的持有者返回基地,无论是因为血量(他们在拾取钱币时受到伤害)还是法力值(他们没有拾取钱币)的原因。
蓝色钱币奖励:10%已损失法力值(最少15)→6%已损失法力值(最少10)
高玩点评:回蓝能力降低,线上续航能力减弱
窃法之刃
法术强度提高。
给予【窃法之刃】持有者一些吸引力,让他们更胜任游戏早期的进攻。还记得我们刚提到的让钱币持有者更频繁地走进兵线来拾取钱币吗?赶快用这件装备去制裁他们吧。
请记住并不是所有【窃法之刃】路线的装备都获得了+5法术强度——这次的增强仅限于【窃法之刃】。
法术强度:5 →10
高玩点评:1级出门提高5点法强,玩进攻性辅助收益提高。如:巴德,婕拉、莫甘娜
石甲虫
石甲虫的分裂动画更平滑了
法术护盾
对于上个版本全新法术护盾代码转换的跟进改动。
修复了一组相同的BUG:一些需要引导的技能(如:艾尼维亚的【R冰川风暴】)会被法术护盾打断
配装方案共享
配装方案现在可以导入和导出啦。
基本上就是标题所说的意思了。老实说,你们绝对会超过我们的示例,找到更多使用配装方案共享的场合,那么赶快开始吧!
导出
点击导出按钮将让你选择“复制到剪贴板”或“导出成文件”
你可以勾选每个配装方案旁的复选框来一次导出大量的配装方案。所有已选的配装方案将出现在“复制到剪贴板”,或是包含在单个“导出到文件”中
单个配装方案也可以分享到配装方案编辑界面
当分享配装方案时,不会保留优先道具栏的设定
导入
点击道具标签的导入按钮将让你选择“粘贴已复制的设置”或“选择一个文件”
“粘贴已复制的设置”将打开导入按钮旁的一个小型文字框。当你粘贴了数据后,信息将自动导入到系统中
“选择一个文件”将开启你电脑的文档浏览窗口。可别被吓到!
英雄选择
如果轮到某队正常连续选人,那么同一个队伍中的两位玩家现在可以同时选择英雄了
轮换游戏模式
死兆星:奇点将于2017年10月20日18:00~2017年10月23日10:00,2017年10月27日18:00~2017年10月30日10:00期间上线。在宇宙废墟中化身死兆星锤石,来一场3v3比赛,这是一幅全新的拥有死兆星锤石配音和充满惊悚新音乐的地图。
Q中或中敌方玩家和深渊迅捷蟹,将他们拉入地图中央的黑洞来获取分数
受到的伤害越多,你的飞行距离也将越远,但你并不会因为损失生命值而阵亡
首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利
奇点正在召唤,你会加入吗?
大乱斗地图增益
因为我们正在进行大乱斗地图的后端调整,因此大乱斗地图增益将暂不可用。该增益效果会在后续版本中回归。
大乱斗部分地图增益效果暂时不可用
BUG修复
修复了一个问题,该问题曾导致:当英雄走出战争迷雾时,他的技能音效有时会无限重复(说的就是你,库奇!)
在某些特定的场合下,锐雯的【Q折翼之舞】不再能够打破法术护盾并造成伤害了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:科加斯的【R盛宴】吞噬野怪后的层数计数不对
【冰霜女皇的旨令】的贡品被动不再与防御塔产生奇怪的互动
婕拉的【R绞杀之藤】文本提示现在会正确显示被【绞杀之藤】强化后的植物的额外伤害
凯特琳的【Q和平使者】升级的文本提示现在会正确的显示不同等级间总攻击力收益提升
修复了玩家在观看回放时,会出现一些不准确或错误的播报语音和台词
当【玉剑传说 无极】在使用【W冥想】期间遭受攻击时,他的【Q阿尔法突袭】技能音效不再出现
在回城期间,不再播放【金牌主播 德莱文】闲置动画出现的音效
【造物主 维克托】不再失去玩笑,嘲讽,以及跳舞表情下的音效
当将镜头切走再切回时,【金牌主播 德莱文】的回城音效不再与动画不同步
【电玩女神 厄运小姐】的【被动-厄运的眷顾】暴击音效不再使用她基础造型的暴击音效
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
6. lol手游大乱斗掉胜率吗?
答:大乱斗不掉胜率!
《英雄联盟》游戏中的无限乱斗模式不算英雄的胜率,玩家可以在无限乱斗模式中练英雄不用担心掉英雄胜率,而在匹配模式或者排位模式游戏中,胜负是算英雄胜率的,王者荣耀游戏里也是这样。
游戏中无限乱斗模式是不计算胜率,它和其他特殊模式如克隆大作战、飞升争夺战、死兆星奇点、魄罗大乱斗一样,都属于英雄联盟新模式,是不会计入匹配、人机、排位胜率里的。
7. LOL你们最喜欢的模式是哪种呢?
魄罗大乱斗
在魄罗大乱斗模式中,你的常规召唤师技能被两个新的替换了,仅在这个模式下面有效:
-专属召唤师技能
魄罗投掷/魄罗冲刺
一般是扔一只小魄罗,击中敌人,你可以按魄罗冲刺,直接冲到那个击中的英雄身边,这对追击残血很有效。
护驾!
全队只要累积丢出魄罗击中敌方英雄10次,即可召唤出传说中的魄罗王,然后按这个召唤师技能可以直接传送至魄罗王身边
这个模式玩着可以让人特别喜欢追残血,如果追到残血按护驾技能直接回来,那是更加爽歪歪的事情了。
魄罗王就是保护队友得后盾啊
无限火力
这是我最喜欢的一种模式了,只不过现在英雄不可以自己选,都是系统随机,这个比较心碎,因为以前全部都是自己选自己最喜欢滚键盘的英雄。
最喜欢这只牛了
无限火力中技能冷却时间超快,有意思的是英雄升级到18级后可以继续升级,一直到30级,不过一般玩不到30级,因为那时候你的手已经抽筋到不行,这变成一个无限滚键盘的游戏,技能cd无限冷却,一个技能还没放完,其他技能又可以用了,这是多么爽的事情啊。
克隆模式
当然就是选一样的英雄了,当年玩克隆模式流行一句话,撞衫不可怕,谁死谁尴尬,的确,都是一样的英雄,人家无限超神,你却一直盯着黑白屏,多么尴尬的事情呢。不过有时候也难以匹配到所有人都喜欢的,有人喜欢玩控,有人喜欢玩输出,而还有的人喜欢玩肉坦,这是一个比较富有争议的。
如果是这样谁也杀不了谁吧
曾经碰到这样的队友,我们玩了他不喜欢的,然后他一直送,活活把对面送赢了,当时我们四黑直接全部游戏中骂他,然后举报了他,不知道那位仁兄现在克隆玩到自己喜欢的英雄了吗?
末日人机
人机界最难的一种,论伤害,轮装备,你永远赶不上对面,而且技能比较奇葩,有次传送准备救队友,被对面光辉活活控死,结果队友都撤了,唉,还有什么比这个更痛苦的呢?
对付末日人机不是一点办法没有,就是偷,因为正面图,那些控制英雄随便放放技能就能把你打哭,与其这样,不如避其锋芒,抓住有利时机,一举拿下比赛,那是最爽的。
怪兽入侵模式
伴随星之守护者皮肤登场版本上线的一个新的轮换模式——入侵
玩家数:5 地图:瓦洛兰城市公园
模式类型:五人合作生存战役
获胜条件:活下去,通过每一个关卡,最终击败Boss即可获得胜利。
失败条件:在同一个关卡团队被团灭三次,即挑战失败。
每关随即选择关卡,不过每关都没说的那么简单哟,魔法少女的皮肤体验,这个是相当不错,喜欢的这几款的皮肤一定要去体验一下,而且抢怪的快感也是相当不错的体验。
血月杀模式
血月杀,在夜黑风高的寂静氛围中,刺客门如影随形,神出鬼没,在最为安静的环境下恰恰充满了危险和埋伏,因为刺客在黑暗之中.....
血月杀是刺客们展现个人实力的模式,在此模式下,双方为了血月恶魔的祝福而争斗,最终先人一步的队伍将取得胜利。
游戏模式:
1、 首先达到350分的队伍获胜。
2、 取得分数的方式有:击杀敌方英雄、击杀敌方英雄灵魂、击杀恶魔先驱。
3、 击杀每名敌方英雄可获得5分。
4、 敌方野区还将刷新腥红之月灵魂,入侵野区并击杀灵魂吧,每个灵魂可以为你的队伍提供3分
5、 恶魔先驱将在大龙和小龙处刷新,击杀后可获得30分。
6、 如果你在未曾回城的情况下击杀了三名敌人,你将会获得恶魔之力:进入潜隐状态并获得巨额移速加成。这一效果将在你攻击英雄或45秒后消失,攻击时将对该名敌方英雄造成20%最大生命值的真实伤害。
感受但血腥的气息了吗?
死兆星游戏模式
死兆星在国服上线,受到了很多玩家的追捧,被认为是“THE BEST LEAGUE MODE EVER(至今为止最好的LOL模式)”,在这个快节奏的模式中,所有玩家都不能使用召唤师技能也不能购买装备,但装备栏则是被以下几个无法使用的光环属性装备取代。
星界枷锁
被动—星界枷锁:【Q死亡判决】会拖得更远(基于目标已损失的生命值),并且能被死兆星引燃,以造成更多伤害。“一个更加辉煌的黎明在等待。”
奇点灯笼
被动—奇点灯笼:【W魂引之灯】会自动救援被限制的友军。不过,它不再提供护盾。“群星在呼唤我。”
暗物质镰刀
被动—暗物质镰刀:【E厄运钟摆】的攻击特效被动将更快地充能伤害。【E厄运钟摆】会将敌人抛得更远(基于已损失的生命值)。“如果你想从头构造一个奇点,你必须首先摧毁掉宇宙。”
群星斗篷
被动—星球之魂:在生成后,锤石会免疫伤害,无法被选取,不能施放技能并且可以在开放空间中穿行。这个效果会在踏上稳固地面后失去。被【W魂引之灯】救下或将【Q死亡判决】用在三个引力锚点之一上,会短暂让你进入这个免疫伤害的状态并打破你身上的敌方枷锁。
死兆星魔印
被动—星球之忠诚:锤石无法直接击杀单位——它们的灵魂、经验以及金币都属于死兆星。拖拽或推动一名敌人到死兆星之中,将会把该敌人瞬间摧毁,并为你的队伍积累点数(+5,若是深渊迅捷蟹则+1)。赢得一回合的胜利需要100点数,并且最终的若干点数必须由击杀一次英雄来提供。
引力靴
被动—质量转换:锤石的生命值代表着敌人会把他拖行或抛出的距离。生命值越低,他就会被抛得越远。
被动—端点星居民:深渊迅捷蟹会周期性地出现,并且将在被攻击时朝着死兆星疾奔。引力干扰将暂时吸引大量深渊迅捷蟹。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!